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曾经封锁以太坊的猫凉了,区块链游戏何去何从?
出品 | 三言财经
作者|乔伊丝·露西亚·比尔
去年,随着基于区块链技术的虚拟货币市场火爆,游戏应用“加密猫”(CryptoKitties,也有人称云羊猫,官网名为谜恋猫)也火了起来。 一把。
借区块链之风,加密猫大火
“Crypto Kitties”据说是基于数字稀缺性和数字收藏品的概念。 这是一款由位于温哥华和旧金山的名为 Axiom Zen 的工作室设计的游戏。 玩家可以收集和饲养电子猫,以太币是游戏中唯一的交易货币。 玩家必须使用以太币购买电子猫,每只电子猫的价格由玩家设定。
“Crypto Kitties”实际上可以被视为加密收藏品。 用户可以像传统收藏品一样购买、出售或交易你的“加密猫”,区块链技术将帮助用户安全地追踪加密猫的所有权。
在推出时,50,000 只“原始”猫将存储在以太坊区块链的智能合约中。 这些“加密猫”将通过智能合约以每 15 分钟一只猫的速度自动分发。 每只猫都将在拍卖会上出售。
但是,与传统的收藏品不同,CryptoKitties 可以培育出一只全新的小猫,它具有来自父母的独特基因组合。 就像世界上每个人都是独一无二的一样,每只 CryptoKitties 都是独一无二的。
走在前沿的区块链技术,爽快的宠物玩法,足以吸引众多玩家。 据游戏官网介绍,CryptoKitties于2017年11月28日正式上线,12月2日领养了创世猫CryptoKitty一号。
在该网站推出后的一周内,已经创建了价值超过 190 万美元的 ETH 交易。 截至2017年12月5日,注册用户约6万,数字猫存量近10万只,交易金额超过500万美元。 CryptoKitties 约占以太坊流量的 25%。 数据堪称惊人。 更令人惊叹的是,仅仅一周后,该应用的注册用户就突破了15万,交易金额突破了1500万美元,数字小猫的数量也突破了26万。
据调查,截至目前,成交金额最高的是2017年12月3日上午卖出的一只“加密猫”,这只虚拟猫以114481.59美元的高价成交,价值超过75万人民币。
理想很丰满但现实很骨感
如今,虽然《Crypto Kitty》仍然是 NFT(Non-fungible Token,不可替代令牌)游戏中最受欢迎的游戏之一,但根据区块链分析网 Bloxy 和 Diar 发布的数据显示,相比去年的火爆年末一幕,如今大众对“加密猫”的兴趣大大降低,近几个月交易量也大幅下滑。 “加密猫”的火爆似乎只是昙花一现。
据 Bloxy 统计,2018 年 6 月 19 日加密猫的交易笔数为 1650 笔,较去年 12 月的峰值 80500 笔下降了 97.95%。 就在三个月前,在硅谷知名风投公司安德森霍洛维茨基金和联合广场创投的领投下,“Crypto Kitties”成功融资1200万美元。
“Crypto Kitties”的平均售价也大幅下降。 根据 Diar 的数据,去年 12 月,“加密猫”的日均交易额约为 23000 美元,如今已降至约 21000 美元/天。 猫的中位价最高为 41 美元,并一直保持在 5 美元左右。 在本月早些时候的拍卖会上,总共约 700,000 件拍品中仅售出 4,200 件稀有物品。
今天,很难在一个只有 200 名左右活跃用户的游戏中看到 1200 万美元估值的价值。
无论“加密猫”取得了多么辉煌的成就,预计今天的活跃用户数和日交易量将直线下降。 这款游戏虽然有着第一款区块链游戏的光环,但依然绕不开物的发展规律——没有坚实基础的产品终将灭亡。
CryptoKitties 无法生存的第一个问题是极度缺乏游戏性。 游戏玩法基本上是单调的。 用钱买一只猫,两只猫可以生小猫或者和其他玩家的猫一起繁殖小猫。 玩家只能得到猫的照片。 即便这张图“独一无二,不可篡改”,但在新奇感结束之后,也没有更有效的增加可玩性的模式了。 相反,玩家需要大量金钱才能获得一只“著名的以太猫”。
从某种角度来说,《加密猫》的玩法甚至还不如曾经风靡一时的“电子宠物”。 电子宠物需要一定的时间,通过喂食、陪伴、清洁等虚拟护理方式来饲养虚拟宠物。 虽然游戏比较简单,但这个过程足以激发玩家内心的满足感。 与《Crypto Kitty》相比,虽然标榜为基于区块链技术的DApp,但这并不能让玩家直观感受每只猫的诞生过程。 玩家感受到的是,他们在不断地花费以太坊来换取不同的猫。 或者说直白一点,就是花钱买不同的照片。
所以,游戏性的极度匮乏,注定了这款区块链游戏的光环全部褪去之后,才会逐渐没落。 没有持续的新鲜感和刺激,玩家就缺乏继续比赛的动力。
CryptoKitties 失败的另一个原因是它本质上已经成为一种投机工具。 本场比赛所有猫的价值等于所有玩家充值的以太币总和,也就是说每只猫根本没有价值,完全来自于其他玩家“赋予它的价值”。 一般来说,这是一个炒作泡沫。
在《Crypto Kitty》的白皮书中,它试图将《Crypto Kitty》定性为收藏品,因为它具有“不可更改、独一无二”的特点。 但实际上,这在一定程度上混淆了概念。 真正的藏品本身就具有实用价值,所以可以历久弥新。 但“Crypto Kitty”本身并没有价值,所谓的价值纯属炒作。 所以,当玩家花钱买猫的时候区块链中以太坊的英文简称,他们真正期望的是拥有一只永远无法篡改、只属于自己的虚拟猫? 不排除部分玩家确实会因为喜欢这个概念而花钱收藏,但更多的参与者购买一只“加密猫”是为了以更高的价格倒卖赚取差价——这使得“加密猫”“的自然变成了炒作泡沫和炒作。
所以《Crypto Kitties》的结构本质上是建立在越来越多玩家花钱参与的基础上,让顶级的猫能卖出高价,这个游戏才有意义。 持币者带着好奇和投机加入“CryptoKitties”,并抬高价格,等待新玩家接盘。 但随着人头猫的价格越来越高,泡沫越来越大,进入市场的人越来越少,离开市场的人越来越多,泡沫破灭,游戏自然就玩不下去了,” Crypto Kitty “陷入今天的困境是不可避免的。
庞氏骗局——区块链游戏绕不开的阴霾
至此,即使小编不随便定义“Crypto Kitties”是不是庞氏骗局,也很难自圆其说这种模式。 虽然《Crypto Kitties》白皮书一再强调其本质是为了普及区块链技术,但时至今日,不得不说这款游戏已经背离了初衷。
不过,这个问题并不是“Crypto Kitties”独有的。 现在的区块链游戏其实或多或少都有被贴上“庞氏骗局”标签的风险。 比如另一个以太坊游戏,金字塔游戏(Pyramid Game),这个游戏形象地解释了类庞氏骗局的区块链游戏是什么样子的。
游戏非常简单。 玩家花费以太币购买一块砖块,每个玩家的砖块堆叠在一起; 砖越低,它们越便宜。 例如,第一层砖需要0.01 ETH,第五层砖需要花费0.05 ETH区块链中以太坊的英文简称,以此类推; 玩家可以赢回上一层砖块的价格并提取现金。 例如,如果小明用 0.01 ETH 买了他的砖,在他的砖上面叠了两块 0.02 ETH 的砖,那么小明就可以赢取这两块 0.02 ETH 的砖,并提取现金。
这意味着在这个游戏中,积木堆越高,积木的价格就越高,赢一块可以拿回钱,赢两块可以翻倍。 这意味着赚钱的人注定要赔钱。 随着砖越堆越高,后续的投资会越来越多,砖本身也没有实用价值,最终会导致赚钱的人离场。 贬值、泡沫破灭、游戏结束,典型的庞氏骗局。
虽然不能说区块链游戏一定会往这个方向走,但区块链游戏从业者必须清醒地认识游戏产品的本质。 目前,网易、小米、百度等公司都在研发和测试自己的区块链游戏,其中一些甚至非常接近“币猫”模式。 希望大家不要为了去中心化而去中心化,让游戏失去本质。 利用区块链技术提升游戏体验才是行业发展的正确方向,否则注定走不远。