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曾经封锁以太坊的猫凉了,区块链游戏何去何从?

imtoken钱包苹果版用不了 2023-11-20 05:11:20

出品 | 三言财经

作者|乔伊丝·露西亚·比尔

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去年,随着基于区块链技术的虚拟货币市场火爆,游戏应用“加密猫”(CryptoKitties,也有人称云羊猫,官网名为谜恋猫)也火了起来。 一把。

借区块链之风,加密猫大火

“Crypto Kitties”据说是基于数字稀缺性和数字收藏品的概念。 这是一款由位于温哥华和旧金山的名为 Axiom Zen 的工作室设计的游戏。 玩家可以收集和饲养电子猫,以太币是游戏中唯一的交易货币。 玩家必须使用以太币购买电子猫,每只电子猫的价格由玩家设定。

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“Crypto Kitties”实际上可以被视为加密收藏品。 用户可以像传统收藏品一样购买、出售或交易你的“加密猫”,区块链技术将帮助用户安全地追踪加密猫的所有权。

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在推出时,50,000 只“原始”猫将存储在以太坊区块链的智能合约中。 这些“加密猫”将通过智能合约以每 15 分钟一只猫的速度自动分发。 每只猫都将在拍卖会上出售。

但是,与传统的收藏品不同,CryptoKitties 可以培育出一只全新的小猫,它具有来自父母的独特基因组合。 就像世界上每个人都是独一无二的一样,每只 CryptoKitties 都是独一无二的。

走在前沿的区块链技术,爽快的宠物玩法,足以吸引众多玩家。 据游戏官网介绍,CryptoKitties于2017年11月28日正式上线,12月2日领养了创世猫CryptoKitty一号。

在该网站推出后的一周内,已经创建了价值超过 190 万美元的 ETH 交易。 截至2017年12月5日,注册用户约6万,数字猫存量近10万只,交易金额超过500万美元。 CryptoKitties 约占以太坊流量的 25%。 数据堪称惊人。 更令人惊叹的是,仅仅一周后,该应用的注册用户就突破了15万,交易金额突破了1500万美元,数字小猫的数量也突破了26万。

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据调查,截至目前,成交金额最高的是2017年12月3日上午卖出的一只“加密猫”,这只虚拟猫以114481.59美元的高价成交,价值超过75万人民币。

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理想很丰满但现实很骨感

如今,虽然《Crypto Kitty》仍然是 NFT(Non-fungible Token,不可替代令牌)游戏中最受欢迎的游戏之一,但根据区块链分析网 Bloxy 和 Diar 发布的数据显示,相比去年的火爆年末一幕,如今大众对“加密猫”的兴趣大大降低,近几个月交易量也大幅下滑。 “加密猫”的火爆似乎只是昙花一现。

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据 Bloxy 统计,2018 年 6 月 19 日加密猫的交易笔数为 1650 笔,较去年 12 月的峰值 80500 笔下降了 97.95%。 就在三个月前,在硅谷知名风投公司安德森霍洛维茨基金和联合广场创投的领投下,“Crypto Kitties”成功融资1200万美元。

“Crypto Kitties”的平均售价也大幅下降。 根据 Diar 的数据,去年 12 月,“加密猫”的日均交易额约为 23000 美元,如今已降至约 21000 美元/天。 猫的中位价最高为 41 美元,并一直保持在 5 美元左右。 在本月早些时候的拍卖会上,总共约 700,000 件拍品中仅售出 4,200 件稀有物品。

今天,很难在一个只有 200 名左右活跃用户的游戏中看到 1200 万美元估值的价值。

无论“加密猫”取得了多么辉煌的成就,预计今天的活跃用户数和日交易量将直线下降。 这款游戏虽然有着第一款区块链游戏的光环,但依然绕不开物的发展规律——没有坚实基础的产品终将灭亡。

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CryptoKitties 无法生存的第一个问题是极度缺乏游戏性。 游戏玩法基本上是单调的。 用钱买一只猫,两只猫可以生小猫或者和其他玩家的猫一起繁殖小猫。 玩家只能得到猫的照片。 即便这张图“独一无二,不可篡改”,但在新奇感结束之后,也没有更有效的增加可玩性的模式了。 相反,玩家需要大量金钱才能获得一只“著名的以太猫”。

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从某种角度来说,《加密猫》的玩法甚至还不如曾经风靡一时的“电子宠物”。 电子宠物需要一定的时间,通过喂食、陪伴、清洁等虚拟护理方式来饲养虚拟宠物。 虽然游戏比较简单,但这个过程足以激发玩家内心的满足感。 与《Crypto Kitty》相比,虽然标榜为基于区块链技术的DApp,但这并不能让玩家直观感受每只猫的诞生过程。 玩家感受到的是,他们在不断地花费以太坊来换取不同的猫。 或者说直白一点,就是花钱买不同的照片。

所以,游戏性的极度匮乏,注定了这款区块链游戏的光环全部褪去之后,才会逐渐没落。 没有持续的新鲜感和刺激,玩家就缺乏继续比赛的动力。

CryptoKitties 失败的另一个原因是它本质上已经成为一种投机工具。 本场比赛所有猫的价值等于所有玩家充值的以太币总和,也就是说每只猫根本没有价值,完全来自于其他玩家“赋予它的价值”。 一般来说,这是一个炒作泡沫。

在《Crypto Kitty》的白皮书中,它试图将《Crypto Kitty》定性为收藏品,因为它具有“不可更改、独一无二”的特点。 但实际上,这在一定程度上混淆了概念。 真正的藏品本身就具有实用价值,所以可以历久弥新。 但“Crypto Kitty”本身并没有价值,所谓的价值纯属炒作。 所以,当玩家花钱买猫的时候区块链中以太坊的英文简称,他们真正期望的是拥有一只永远无法篡改、只属于自己的虚拟猫? 不排除部分玩家确实会因为喜欢这个概念而花钱收藏,但更多的参与者购买一只“加密猫”是为了以更高的价格倒卖赚取差价——这使得“加密猫”“的自然变成了炒作泡沫和炒作。

所以《Crypto Kitties》的结构本质上是建立在越来越多玩家花钱参与的基础上,让顶级的猫能卖出高价,这个游戏才有意义。 持币者带着好奇和投机加入“CryptoKitties”,并抬高价格,等待新玩家接盘。 但随着人头猫的价格越来越高,泡沫越来越大,进入市场的人越来越少,离开市场的人越来越多,泡沫破灭,游戏自然就玩不下去了,” Crypto Kitty “陷入今天的困境是不可避免的。

庞氏骗局——区块链游戏绕不开的阴霾

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至此,即使小编不随便定义“Crypto Kitties”是不是庞氏骗局,也很难自圆其说这种模式。 虽然《Crypto Kitties》白皮书一再强调其本质是为了普及区块链技术,但时至今日,不得不说这款游戏已经背离了初衷。

不过,这个问题并不是“Crypto Kitties”独有的。 现在的区块链游戏其实或多或少都有被贴上“庞氏骗局”标签的风险。 比如另一个以太坊游戏,金字塔游戏(Pyramid Game),这个游戏形象地解释了类庞氏骗局的区块链游戏是什么样子的。

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游戏非常简单。 玩家花费以太币购买一块砖块,每个玩家的砖块堆叠在一起; 砖越低,它们越便宜。 例如,第一层砖需要0.01 ETH,第五层砖需要花费0.05 ETH区块链中以太坊的英文简称,以此类推; 玩家可以赢回上一层砖块的价格并提取现金。 例如,如果小明用 0.01 ETH 买了他的砖,在他的砖上面叠了两块 0.02 ETH 的砖,那么小明就可以赢取这两块 0.02 ETH 的砖,并提取现金。

这意味着在这个游戏中,积木堆越高,积木的价格就越高,赢一块可以拿回钱,赢两块可以翻倍。 这意味着赚钱的人注定要赔钱。 随着砖越堆越高,后续的投资会越来越多,砖本身也没有实用价值,最终会导致赚钱的人离场。 贬值、泡沫破灭、游戏结束,典型的庞氏骗局。

虽然不能说区块链游戏一定会往这个方向走,但区块链游戏从业者必须清醒地认识游戏产品的本质。 目前,网易、小米、百度等公司都在研发和测试自己的区块链游戏,其中一些甚至非常接近“币猫”模式。 希望大家不要为了去中心化而去中心化,让游戏失去本质。 利用区块链技术提升游戏体验才是行业发展的正确方向,否则注定走不远。